数字艺术与设计学院赴企业交流,共探动作捕捉技术在游戏设计中的创新应用
       近日,数字艺术与设计学院院长助理陈倩带领学生代表前往成都艺点创意科技有限责任公司进行实地交流,与公司总经理冯子平就动作捕捉技术在游戏设计中的前沿应用及未来发展趋势展开深入探讨。此次交流旨在推动产学研深度融合,为学生搭建从理论到实践的沉浸式学习平台。
       在交流过程中,陈助理与冯经理重点围绕动作捕捉仪器在未来游戏设计中的关键作用进行了研讨。双方一致认为,动作捕捉技术作为游戏动作设计的核心支撑,不仅能够提升角色动画的真实感和表现力,更能为游戏体验注入更强的沉浸感与互动性。冯经理结合公司实际项目,展示了动作捕捉设备在游戏开发中的具体应用场景,并分享了技术整合与艺术表达相结合的成功案例。
       陈助理表示,此次调研不仅是学院与企业合作的重要一环,更是面向学生开展实战教学的重要契机。她强调,学院高度重视学生实践能力的培养,希望通过与行业领先企业的合作,将一线技术、项目经验与课堂教学有机结合,为学生提供“从理论到实操”的系统化训练。
       此次交流为数字艺术与设计学院的学生带来了一场以游戏动作设计为核心的沉浸式实战教学体验。在冯经理及技术团队的支持下,学生们通过现场演示与实操互动,深入了解了动作捕捉数据的采集、处理及其在游戏引擎中的实际应用,有效拓宽了专业视野,增强了职业技能。
       未来,数字艺术与设计学院将继续深化与成都艺点创意科技有限公司等优秀企业的合作,共同探索数字艺术教育创新模式,助力培养更多符合行业需求的高素质复合型人才。
 
(数字艺术与设计学院  陈倩)